曾香慈
文字工作者
為了考試學英文,為了足球學德文,為了動漫學日文,希望有朝一日能好好說人話。
- 報導話題》誤入2025「首爾戶外圖書館」,城市中的度假地,最潮沒有之一,蓋粉紅毛毯,躲入帳篷韓國首爾知名地標「景福宮」與「光化門廣場」,位於串連歷史與市政核心的重要地段。鄰近地鐵3號線的景福宮站與5號線的光化門站,周邊匯聚首爾市政府、博物館、美術館與多項文化活動空間,是遊客抵達首爾的必訪之地。4月下旬,首爾的櫻花被連日的大雨打到一朵也不剩,但今天陽光煦煦,傍晚的風帶著涼意。…
- 漫畫數位漫畫平台.日本》電子閱讀形勢大好,Kindle普及、APP收費多元皆為助力,盜版也增加14倍相較於近年韓國因應手機閱讀而大力推動條漫產業,原本即擁有全球頂尖紙本漫畫產業鏈的日本,對這項新的內容形式並不熱衷,比起發展條漫,大多數出版社傾向將目前已有的紙本漫畫內容上架,出版成電子書。 ➤日本電子漫畫閱讀APP的分類與收費方式 2011年東日本地震後,日本的電子閱讀市場開始萌芽,…
- 漫畫日本漫畫大獎知多少?下》12個觀點各異的漫畫獎項一次打包:出版社、民間單位篇【文藝春秋漫畫獎】首開漫畫獎風潮,漫畫界芥川獎,長達47年歷史 最早將常見於報章雜誌的「諷刺漫畫」列入評選項目的,是「文藝春秋漫畫獎」。在1950年代,日本近現代的漫畫文化開始崛起,文藝春秋出版社也在此時成立漫畫部門,旨在倡導給大人看的漫畫(有別於兒童漫畫和寫實畫作),因此以四格漫畫、…
- 漫畫日本漫畫大獎知多少?上》12個觀點各異的漫畫獎項一次打包:官方機構、法人協會篇10月底,臺灣漫畫圈每年最盛大的慶典「金漫獎」宣告今(2021)年的獲獎名單,透過獎項讓許多優異的作品被讀者看見。除了獎勵創作、推廣作品之外,漫畫獎其實包含不同社會意義與功能。不同獎別也各自擁有不同目標:如文策院「原創漫畫及劇本創作競賽」主力在挖掘原創IP,未來數位的「未來盃成人漫畫獎」…
- 漫畫Content Tokyo 2020 下》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事2020年日本國際內容授權展Content Tokyo開展後,也同時舉行一系列內容產業講座。Openbook精選其中幾場以授權和圖像角色為主的重要討論——包括實際運用二次元帶動營收的行銷案例、受到疫情影響的企業如何開創新局,以及經典的角色如何跨越世代藩籬等,與讀者共享日本內容產業的第一線議題。…
- 漫畫ContentTokyo 2020上》走入日本最大內容產業展會,聚焦角色經濟 ft.台灣代表隊▇專業人士限定,日本最大內容產業展覽 僅限專業人士入場的日本最大內容產業展覽Content Tokyo,在大疫之年經過延期,所幸仍然在年末以實體方式盛大開展。雖然人數僅有往年的二分之一,但各大內容產業依然精銳盡出,龍頭如Bandai Spirits萬代魂、Avex Technology艾迴科技、…
- 漫畫日本IP跨域經營術1》從「100日死去的鱷魚」的商業規格,剖析日本IP開發企劃編按:文化內容的深耕,是提升文化經濟的關鍵。成功文化產品的生成與延續,除了有賴原創者的苦心,更重要的是內容產業生態系的完備。武漢肺炎(新冠肺炎、COVID-19)後,可預見文化產品的數位化與虛擬性將更強化,無形資產的跨域與串聯價值將更受重視。 日本做為文化創意產業大國,…
- 漫畫日本IP跨域經營術2》圈粉成功就是「課金」的開始,以角色為核心的IP經濟從鱷魚謀殺案的百日崛起,可以窺見當前日本動漫產業與角色經濟的蓬勃、產業鏈結的緊密關係,也可以察覺到產業經濟營運上許多重要的眉角。 漫畫、動畫及遊戲透過故事劇情、主角性格及獨特的世界觀,引起讀者和玩家的情感共鳴,隨著集數的更新、關卡的推進,強化讀者和玩家對於作品的喜愛和黏著度。…