日本漫畫大獎知多少?下》12個觀點各異的漫畫獎項一次打包:出版社、民間單位篇

臺灣長期師法的漫畫大國日本,有多少漫畫相關獎項?培育優秀漫畫的養分如何展現於大大小小的獎項中?Openbook列舉其中12個不同單位舉辦的獎項,帶讀者認識日本漫畫獎的熱鬧風景,也思考其中關於漫畫評選的觀點與限制。本文接續上篇〈官方機構、法人協會篇〉,介紹日本民間機構所舉辦的漫畫獎,還未讀過上篇的朋友,請別忘了從上篇開始閱讀。

 

【文藝春秋漫畫獎】首開漫畫獎風潮,漫畫界芥川獎,長達47年歷史

最早將常見於報章雜誌的「諷刺漫畫」列入評選項目的,是「文藝春秋漫畫獎」。在1950年代,日本近現代的漫畫文化開始崛起,文藝春秋出版社也在此時成立漫畫部門,旨在倡導給大人看的漫畫(有別於兒童漫畫和寫實畫作),因此以四格漫畫、單格漫畫和諷刺漫畫等類型作品居多。

然而,作為漫畫獎的首創者,文藝春秋漫畫獎沒有模式可以參考,初期評審團成員由幾位文學獎得主、小說家、劇作家、評論家及漫畫家組成,當時獎項的知名度還不高,加上當時漫畫創作者少,得獎者大多數是已發表作品的知名漫畫家。有人戲稱這段時期的文藝春秋漫畫獎得主是輪流頒給檯面上的漫畫家,得獎理由是什麼?不重要。

1968年(第14屆)後,陸續有幾位得過獎的漫畫家加入評審陣容,例如杉浦幸雄、加藤芳郎、長谷川町子等人,漫畫家約占評審成員的一半;直到第1983年(第29屆),逐漸轉為評審皆由漫畫家擔任。有些評審一當就當了20至30年,早期對於推動文藝春秋漫畫獎、帶動日本國內漫畫風氣,確實有顯著的影響力,但後來竟發言表示自己不認識新一代的漫畫家,讓大眾漸漸質疑起文藝春秋漫畫獎的公正性,以及獎項的精神是否已跟不上時代。

文藝春秋漫畫獎打著選出「給大人看的漫畫」為目標,也選入不少插畫、繪本、惡搞藝術、設計等入圍得獎。例如:第23屆得主為平面設計師福田繁雄、第24屆得主是惡搞(parody)藝術攝影師天野正之(マッド・アマノ)。這些非漫畫作品卻能得到漫畫獎,一般認為無形中擴展了漫畫表現的邊界,豐富了日本的漫畫文化。

然而後期參賽的作品類別混亂,主辦方雖然承諾要分單格(Cartoon)和長篇(Story)兩類評選,最後也沒有實行。例行的審查漸漸淪為形式,加上評審團的老化與僵化,越來越偏離文藝春秋漫畫獎的風格和調性,得獎作品也不如以往有趣。

辦完第47屆後,2002年文藝春秋發表聲明:「大約7、8年前,漫畫的世界已經發生了很大的轉變,文藝春秋漫畫獎和當前的現在已經有很大的落差,我們決定使命就到此畫下句點。」雖然主辦單位無力繼續是事實,但創作者少了一個被看見的機會,亦是可惜。

✯文藝春秋漫畫獎✯獲獎作品範例舉隅

✯文藝春秋漫畫獎✯檔案卡

【手塚治虫文化獎】朝日新聞社主辦,紀念手塚,健全漫畫文化

「手塚治虫文化獎」於1997年開始,由朝日新聞社主辦,是為了紀念手塚的成就及對日本漫畫文化的貢獻。這個同樣由出版社主辦,亦歡迎各家出版社參賽的漫畫獎,共有4個獎項:「大獎」、創新畫面表現或創意主題的「新生獎」、以四格或單格漫畫為主的「短篇獎」、獎勵對漫畫文化發展有貢獻的個人或團體的「特別獎」。


手塚治虫文化獎獎座為橫山宏以原子小金剛為意象所設計的銅像(圖片取自:朝日新聞

其中「新生獎」並非單指新銳漫畫家,譬如第19屆(2015年)的新生獎,便是頒給同時討論校園霸凌及身心障礙學童兩個議題,充滿希望和生命韌性的《聲之形》。而「特別獎」則頒給「京都國際漫畫博物館」,以表揚該館兼具博物館和圖書館的功能,推廣漫畫文化有功;《鬼滅之刃》亦曾獲特別獎,以彰顯該部作品影響層面廣大,產生各種社會現象。

值得一提的是該獎的遴選方式:第一階段審查由漫畫從業人員和一般讀者推薦、建議的作品,審查員每個人都有點數,一個作品最多投5點,點數最高的幾件作品再進入第二階段,由審查委員們討論、決議最後得獎者。

審查委員以邀請「經常閱讀現代漫畫的人」為標準,保留漫畫家和漫畫評論家的席位,但也加入了不少喜愛漫畫的名人、藝人和作家,諸如小說家夢枕獏、鈴木光司、櫻庭一樹、作曲家武川行秀、演員渡邊杏、搞笑藝人矢部太郎等。

這個交付投票的作法在當時首開先例,審查委員的意見、點數及評選原因也會公開,透明的流程以及開放社會大眾參與,有別於同時期的其他漫畫獎,也為後起的漫畫獎建立了新指標。

✯手塚治虫文化獎✯檔案卡

【小學館漫畫獎】小學館自辦,培育多元兒童漫畫,哆啦A夢誕生地

和文藝春秋漫畫獎同樣在1955年開辦,延續至今的「小學館漫畫獎」,以及1977年開辦的「講談社漫畫獎」,都是以出版社為主軸的漫畫獎,受獎的漫畫作品大多是自家及關係企業的出版品,偶爾有競爭對手的作品上榜,但數量不多。

小學館為一之橋集團的核心企業,集團成員多座落於東京書店聚集的千代田區神田、神保町一帶,相關出版社事業包含:小學館、集英社、祥傳社、白泉社。與之齊名的音羽集團,以講談社為骨幹,集團成員多位於東京文京區音羽町,鄰近早稻田大學,相關出版事業包含:講談社、光文社、日刊現代、一迅社。

兩家集團本身皆有為數眾多、能量豐厚且自成一家的子公司。是故,這兩個漫畫獎的對內意味較強,自畫自讚。但能夠上榜(或是上了對手的榜),想必也是大家意見一致、值得一讀的好作品,對作者、出版社或讀者而言皆是好事。

✯小學館漫畫獎✯獲獎作品範例舉隅

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【講談社漫畫獎】出版社主辦,以自家作品為主,偶有他社作品獲獎

✯講談社漫畫獎✯獲獎作品範例舉隅

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【這本漫畫很厲害!】流行雜誌寶島社主辦,年度漫畫指南,創造話題

2000年過後,日本許多民間企業也著手策畫開辦自己的漫畫獎,例如「這本漫畫很厲害!」、「全國書店店員推薦漫畫」、「漫畫大獎」、「下一部漫畫大獎」、「大家所選的Tsutaya漫畫獎」。

「這本漫畫很厲害!」(このマンガがすごい!)是寶島社出版的一本雜誌書(Mook),其實是源自寶島社每年12月都會發行一本漫畫年度指南,回顧一年來(前一年10月至該年9月)出版的作品,獎項分男子篇和女子篇2個類別。

遴選的方式採問卷調查,票選最推薦的5本漫畫,調查對象包括書業從業人員、文藝創作者、大眾媒體、運動選手及藝人、漫畫相關科系社團及一般學生等,偏普查的概念,而非「書店店員獎」以書店為中心。受訪者對於漫畫的意見會被彙整刊登,此外書的內容也會有漫畫家訪談、漫畫原作的介紹等。

為了即時反映漫畫出版的情況,2014年該獎成立官方網站,每個月推薦或介紹3~5本漫畫、發表當月問卷調查結果。

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【全國書店店員推薦漫畫】出版經銷商自辦,帶出通路觀點

日本出版販賣公司主辦的「全國書店店員推薦漫畫」(全国書店員が選んだおすすめコミック)是以書店店員為中心的票選制漫畫獎,每年選出15本書店店員最想推薦給讀者的漫畫,票選結束後會搭配店鋪宣傳展示,得獎作品會附上特製書腰。

參賽資格限定一年內出版(前一年10月至該年12月截止)、且總出版冊數還未滿5冊的漫畫,因此都是剛出版不久的新作品,透過書店店員的票選,有發掘潛力作品的意味。與其他漫畫獎相比,這個獎項較少在大眾媒體上曝光,知名度低,2010年開始才和雜誌《日經Entertainment》合作公布得獎名單。

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【漫畫大獎】個人發起,排除漫畫家與編輯參與

以「將漫畫的有趣之處發揮出來、想要推薦給別人的作品」為主要概念的「漫畫大獎」(マンガ大賞),是日本民間較為特殊的漫畫獎,不隸屬任何一家公司,由「漫畫大獎執行委員會」主辦。

「漫畫大獎」發起人吉田尚紀(日本放送電台的主持人)表示,參與漫畫大獎的評審人員是來自各行各業、喜歡漫畫的人一起組成的,他們自費且無償的架設網站、協助大獎審查進行,評審員的名單和背景都沒有公開。唯考慮到漫畫大獎的名單攸關漫畫的銷售量,因此排除漫畫家、漫畫編輯和出版社相關人員參與籌備會。

遴選的過程分為三階段,第一階段由評審選出最想向人推薦的作品5部,第二階段彙整票數,得分最高的前10名入圍決選,第三階段是評審看完前10名作品後,選出前3名決定得獎名單。報名的資格是前一年出版(如2020年1月1日至12月31日出版),總冊數不超過8冊的作品,2018年起也將電子/數位出版的作品納入。

「巧合」的是,有不少得獎的漫畫在得獎不久後,宣布翻拍成動畫或真人電影版,例如《花牌情緣》、《海街日記》、《響~成為小說家的方法》。


第13回(2020)漫畫大獎得主:山口飛翔(山口つばさ)「藍色時期」(來源:ORICON

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【下一部漫畫大獎】影音與ACG情報平台自辦,網路投票,參與人數達數十萬

目前在網路上能夠動員數十萬名網友投票的漫畫獎,就是「下一部漫畫大獎」(次にくるマンガ大賞)。由日本最大的動畫平台Niconico和 《達文西雜誌》(ダ・ヴィンチ, Da Vinci)合辦,以「發掘、介紹即將要造成轟動的漫畫」為主軸。獎項分為「Comics類」和「Web漫畫類」,包括以紙本出版或在網路上發行5冊以內的作品。2014年第一次舉辦時,大約只有2萬7000人參加票選,至2020年第7屆時已經有51萬人參與。

大獎開始之後,由網友在Niconico設立的官方網站上提名,再由《達文西雜誌》編輯部做初步篩選,第二階段隨即開放大家投票。關於這個獎項是否符合「尋找下一部熱門漫畫」,主辦單位曾經委託日本出版販賣公司做調查,第一屆Web漫畫類的前三名,紙本化發行後的確有達到熱賣的成果,獎項反映民意,也反映銷售量,具備指標的效果。

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【大家所選的Tsutaya漫畫獎】書店自辦,獎項分類與時俱進,反而可能不合時宜,後繼無力

「大家所選的Tsutaya漫畫獎」(みんなが選ぶTSUTAYAコミック大賞)是2017年慶祝蔦屋書店Tsutaya在日本突破1000間店鋪的紀念活動,雖維持完全讀者投票制,但漫畫獎的獎項和進行方式在這幾年間經歷很大的變動。

第一屆2017年開始時Tsutaya為此成立官方網站,並設有4個獎項:「下一部賣座作品next break」、「經典作品all time best」、「希望拍成動畫版」、「希望拍成真人電影版」。第2年保留「next break」和「all time best」,刪掉了「希望動畫版」和「希望電影版」,新增了「最佳美食漫畫」和「最佳運動漫畫」。2019年後改用twitter標籤功能提名、投票,獎項也簡化成不分類別,全部選10名。

第1、2屆的「希望拍成真人電影版」、「希望拍成動畫版」、「最佳美食漫畫」、「最佳運動漫畫」等獎項其實立意新穎,而且在眾多漫畫中選出這些具有特色主題的作品,也是十分令人雀躍的事情。

但畢竟不是每一年都有美食漫畫、運動漫畫,設了獎項卻無以為繼,或者為了頒獎才去設立獎項,其實都有損獎項的公信度。再者現在很多漫畫在編輯階段就已經開始考慮動畫版、真人電影版的可能,(可參考製作委員會相關文章),當漫畫的動畫化/電影化早已成為趨勢,「希望動畫化/電影化」獎項,便失去反映民意、推動市場的先機,獎項評選的意義已消失泰半。

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