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漫畫跨域2》ACG跨界2.5次元,2次元也可以很現充,專訪三點水製藝創辦人史潔
什麼是2.5次元? 2.5次元舞臺劇源自日本,是動漫除了「真人版電影」以外,另一種特殊的「突破次元壁」表演形式。「2.5」的概念取自動畫製作的某一個時期,尚未有3D運算時,... 閱讀更多
日本IP跨域經營術3》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5次元、聖地巡禮、線上串流
紙本漫畫因故事、角色及世界觀而吸引大批讀者,蔚為輿論話題、形成社會風潮,後續更經常伴隨改編成其他表現形式的作品或商品。根據一項日本動畫業商業模式及發展的研討會資料,動畫內容可引起的周邊效益及營運方式... 閱讀更多