- 時間:2025/10/21(二)10:00-12:00
- 主講人:Benoît PEETERS(漫畫作家與漫畫史學者)
2025金漫國際大師班來到第二日(10/21),首場講座再度邀請到法國漫畫作家與漫畫史學者Benoît Peeters,從漫畫史學出發,列舉豐富多樣的例子,分析漫畫的特殊表現手法與敘事方式。更於講座最後提問環節中,加碼分享比利時漫畫簡史,讓學員滿載而歸。
➤漫畫的特性:文字與圖像互為表裡 相輔相成
談及漫畫的起源,Peeters首先以多個「漫畫之父」魯道夫托普佛(Rodolphe Töpffer)的作品為例,強調文字與圖像連結的重要性。雖然托普佛本人患有眼疾,無法繼承父親衣缽成為繪師。但擅長發想故事與劇本的他,依然發明出「漫畫的語言」。在托普佛早期的作品中,畫框由左至右水平呈現,且圖畫下方搭配著對應的敘述文字,這便是漫畫的雛形。爾後托普佛的作品持續發展出更為複雜的敘事模式,例如以畫中畫描繪夢境等。
同時,托普佛以匿名形式發表自己對於「漫畫」的定義與相關作品評論,認為漫畫作為一種混合性質的創作,其中的文字與圖像互為表裡,甚至連文字的字體都能作為一種敘事元素呈現。兩者結合後成為一種全新的藝術表現形式,亦即圖像小說。
此外,Peeters也提及由托普佛創造的平行敘事,較電影史出現交叉剪接手法早了六十餘年,可以說電影語言實際上是受到漫畫語言的影響。而作為一位重要的理論學家,托普佛於生命的最後撰寫出漫畫史上的重要研究論文〈Essai de physiognomonie〉,說明自己對於全新漫畫語言的想像、未來的發展可能,以及創作時如何調動人類臉部表情,並將其轉化為敘事元素等。現今的日本漫畫非常注重這方面的描繪,Peeters表示自己幾年前出版論文時曾提及這段漫畫史,並翻譯成日文版,大家才驚覺這是托普佛早已提出的重要概念。
在托普佛之後,藝術家們陸續發明出許多漫畫創作技法,如法國版畫家古斯塔夫杜雷(Gustave Doré)的垂直敘事形式,以及玩轉黑白色彩的構圖概念等;漫畫史上第一位女性漫畫家Marie Duval則以清晰的連環圖畫結構,讓讀者得以在沒有對白的情況下理解故事。
十九世紀末期則開始出現許多彩色漫畫,科技的發展也為漫畫家帶來新的靈感。例如電話發明後,有漫畫家以「傳聲筒」的意象,將人物對話寫在中間,展現出對話氣泡出現前,漫畫家對於「對話」形式的不同思考。當時法國費加洛報(Le Figaro)上刊載許多「一頁漫畫」作品,十分考驗漫畫家對於畫面和諧性的掌握,以及圖像敘事的功力——如何在沒有對白的情況下,讓讀者掌握並理解故事內容?Peeters認為法國畫家Albert Guillaume是其中的佼佼者。
➤百花齊放的漫畫美學:玩轉敘事手法 暢遊時空
視角轉移至十九世紀末的美國,有許多重要的報紙誕生於此時,更見證了多位漫畫巨匠的崛起。
例如被視為美國第一位漫畫家的Richard Felton Outcault,許多作品的呈現形式並非大家所熟知的漫畫格子,反而是多個圖像與文本混合並置,交由讀者組合、解讀;而對話氣泡的雛形亦於此時誕生。此外,在他的著名作品《黃孩子》(The Yellow Kid)中,已可見現代連環漫畫特徵,例如簡易的分格,此後也被許多藝術家採用。
針對呈現時空流動的手法與敘事之間的關係,Peeters以鬼才動畫師兼漫畫家溫瑟麥凱(Winsor McCay)的經典作品《小尼莫》(Little Nemo)為例,舉出漫畫表現手法的特殊性。
在作品「尼莫帶床散步」中,畫格隨著床腳的增高加寬、拉長,匠心獨具的構圖與華麗的配色,展現出孩童繽紛的夢境世界。相較於動畫電影分幀表現時間流動,讀者可以在漫畫中一眼看完時間段中的所有事件,自由發揮想像力,連結每一格事件中的時間。Peeters強調漫畫是一種特定而複雜的閱讀模式,更是一種非常具體的美學形式,圖像小說也不只是文學改編的變形。透過與圖像的結合,漫畫實際上帶來語言呈現的全新可能。例如在法國漫畫家Jacques Tardi的作品〈Griffu〉中,即展現出相當多元的文字使用方式:除了對話氣泡外,咖啡廳標誌、報紙排版等,皆隱藏在圖像中,成為敘事元素的一部分,兼具文學性與漫畫美學。
其他例子則如阿根廷漫畫家Alberto Breccia針對美國作家愛倫坡(Edgar Allan Poe)作品的改編,幾乎沒有文字輔助敘事,而是透過圖像間的細微差距,一步步轉譯小說給人的恐懼感,以及主角心理崩潰的過程。而美國漫畫家Art Spiegelman以納粹大屠殺為主題的經典作品《鼠族》(Maus),則是Peeters心目中談及圖像小說的文學性時不可錯過的作品。其運用豐富的象徵、比喻手法,以圖像描繪出一個嚴肅的故事。是自傳、是家庭回憶,更是必須被世人銘記的歷史。
➤回顧漫畫史 展望未來
提問環節中,學員好奇比利時作為歐洲漫畫的重心與發展基地,是否有不可錯過的發展史?Peeters旋即開啟另一份簡報檔,加碼分享比利時漫畫簡史。作為研究艾爾吉(Hergé)的專家,Peeters從大家熟知的《丁丁歷險記》(Les Aventures de Tintin et Milou)出發,簡述出版歷史與軼事,也分析作品中獨特的電影感與敘事特色。無論是最初發表時的黑白漫畫,抑或是現代的彩色改版,一直都是影響無數漫畫家的時代巨作。
最後,學員問及Peeters對當今盛行的條漫平台的看法,他表示垂直形式的漫畫作品雖然早已於紙本上呈現過,但他認為條漫確實是當代漫畫的重大變革。也許起源於出版商對於商業取向的需求,但也的確反映出藝術與新媒介必經的結合歷程。無論如何,故事本身都是最重要的。他以伊朗漫畫家Marjane Satrapi的作品《茉莉人生》(Persepolis)為例,指出其最初創作時亦無任何資金投入,只靠著簡單的文具與真誠動人的故事,依然成功翻拍成電影。期待創作者們能發揮靈感與創意,好的故事一定能突破商業市場的既定規則,走出屬於自己的一條路。●
2025金漫獎大師班「漫畫藝術:媒介特殊性的探究 」活動現場(文化部提供)
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講者簡介
Benoît PEETERS/漫畫作家與漫畫史學者
Benoît PEETERS 於 1956 年出生於巴黎。他曾師從羅蘭・巴特(Roland Barthes),曾任蘭卡斯特大學的訪問教授,之後在法蘭西學院(Collège de France)教授漫畫詩學。
作為丁丁歷險記作者艾爾吉(Hergé) 的研究專家,他曾為其撰寫三本專著。作為一位興趣廣泛的理論家與評論家,他發表了大量關於漫畫的論文與評論,也撰寫過有關雅克・德希達(Jacques Derrida)、保羅・瓦勒里(Paul Valéry)、阿蘭・羅伯—格里耶(Alain Robbe-Grillet)、山多爾・費倫齊(Sándor Ferenczi)、谷口治郎(Jirô Taniguchi)和克里斯・韋爾(Chris Ware) 等人的研究。他與漫畫家弗朗索瓦・許伊登(François Schuiten)長期合作,創作了漫畫系列 《幽暗之城》(The Obscure Cities)。目前該系列已出版16卷,獲得無數獎項,並被翻譯成超過十五種語言。此外,PEETERS也與其他藝術家合作,包括 Aurélia Aurita 和 Frédéric Boilet。
文章授權轉載自「金漫獎」,照片由文化部提供。
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漫畫作家與漫畫史學者 Benoît PEETERS(本文照片由文化部提供)
2025金漫國際大師班來到第二日(10/21),首場講座再度邀請到法國漫畫作家與漫畫史學者Benoît Peeters,從漫畫史學出發,列舉豐富多樣的例子,分析漫畫的特殊表現手法與敘事方式。更於講座最後提問環節中,加碼分享比利時漫畫簡史,讓學員滿載而歸。
➤漫畫的特性:文字與圖像互為表裡 相輔相成
談及漫畫的起源,Peeters首先以多個「漫畫之父」魯道夫托普佛(Rodolphe Töpffer)的作品為例,強調文字與圖像連結的重要性。雖然托普佛本人患有眼疾,無法繼承父親衣缽成為繪師。但擅長發想故事與劇本的他,依然發明出「漫畫的語言」。在托普佛早期的作品中,畫框由左至右水平呈現,且圖畫下方搭配著對應的敘述文字,這便是漫畫的雛形。爾後托普佛的作品持續發展出更為複雜的敘事模式,例如以畫中畫描繪夢境等。
同時,托普佛以匿名形式發表自己對於「漫畫」的定義與相關作品評論,認為漫畫作為一種混合性質的創作,其中的文字與圖像互為表裡,甚至連文字的字體都能作為一種敘事元素呈現。兩者結合後成為一種全新的藝術表現形式,亦即圖像小說。
此外,Peeters也提及由托普佛創造的平行敘事,較電影史出現交叉剪接手法早了六十餘年,可以說電影語言實際上是受到漫畫語言的影響。而作為一位重要的理論學家,托普佛於生命的最後撰寫出漫畫史上的重要研究論文〈Essai de physiognomonie〉,說明自己對於全新漫畫語言的想像、未來的發展可能,以及創作時如何調動人類臉部表情,並將其轉化為敘事元素等。現今的日本漫畫非常注重這方面的描繪,Peeters表示自己幾年前出版論文時曾提及這段漫畫史,並翻譯成日文版,大家才驚覺這是托普佛早已提出的重要概念。
在托普佛之後,藝術家們陸續發明出許多漫畫創作技法,如法國版畫家古斯塔夫杜雷(Gustave Doré)的垂直敘事形式,以及玩轉黑白色彩的構圖概念等;漫畫史上第一位女性漫畫家Marie Duval則以清晰的連環圖畫結構,讓讀者得以在沒有對白的情況下理解故事。
十九世紀末期則開始出現許多彩色漫畫,科技的發展也為漫畫家帶來新的靈感。例如電話發明後,有漫畫家以「傳聲筒」的意象,將人物對話寫在中間,展現出對話氣泡出現前,漫畫家對於「對話」形式的不同思考。當時法國費加洛報(Le Figaro)上刊載許多「一頁漫畫」作品,十分考驗漫畫家對於畫面和諧性的掌握,以及圖像敘事的功力——如何在沒有對白的情況下,讓讀者掌握並理解故事內容?Peeters認為法國畫家Albert Guillaume是其中的佼佼者。
➤百花齊放的漫畫美學:玩轉敘事手法 暢遊時空
視角轉移至十九世紀末的美國,有許多重要的報紙誕生於此時,更見證了多位漫畫巨匠的崛起。
例如被視為美國第一位漫畫家的Richard Felton Outcault,許多作品的呈現形式並非大家所熟知的漫畫格子,反而是多個圖像與文本混合並置,交由讀者組合、解讀;而對話氣泡的雛形亦於此時誕生。此外,在他的著名作品《黃孩子》(The Yellow Kid)中,已可見現代連環漫畫特徵,例如簡易的分格,此後也被許多藝術家採用。
針對呈現時空流動的手法與敘事之間的關係,Peeters以鬼才動畫師兼漫畫家溫瑟麥凱(Winsor McCay)的經典作品《小尼莫》(Little Nemo)為例,舉出漫畫表現手法的特殊性。
在作品「尼莫帶床散步」中,畫格隨著床腳的增高加寬、拉長,匠心獨具的構圖與華麗的配色,展現出孩童繽紛的夢境世界。相較於動畫電影分幀表現時間流動,讀者可以在漫畫中一眼看完時間段中的所有事件,自由發揮想像力,連結每一格事件中的時間。Peeters強調漫畫是一種特定而複雜的閱讀模式,更是一種非常具體的美學形式,圖像小說也不只是文學改編的變形。透過與圖像的結合,漫畫實際上帶來語言呈現的全新可能。例如在法國漫畫家Jacques Tardi的作品〈Griffu〉中,即展現出相當多元的文字使用方式:除了對話氣泡外,咖啡廳標誌、報紙排版等,皆隱藏在圖像中,成為敘事元素的一部分,兼具文學性與漫畫美學。
其他例子則如阿根廷漫畫家Alberto Breccia針對美國作家愛倫坡(Edgar Allan Poe)作品的改編,幾乎沒有文字輔助敘事,而是透過圖像間的細微差距,一步步轉譯小說給人的恐懼感,以及主角心理崩潰的過程。而美國漫畫家Art Spiegelman以納粹大屠殺為主題的經典作品《鼠族》(Maus),則是Peeters心目中談及圖像小說的文學性時不可錯過的作品。其運用豐富的象徵、比喻手法,以圖像描繪出一個嚴肅的故事。是自傳、是家庭回憶,更是必須被世人銘記的歷史。
➤回顧漫畫史 展望未來
提問環節中,學員好奇比利時作為歐洲漫畫的重心與發展基地,是否有不可錯過的發展史?Peeters旋即開啟另一份簡報檔,加碼分享比利時漫畫簡史。作為研究艾爾吉(Hergé)的專家,Peeters從大家熟知的《丁丁歷險記》(Les Aventures de Tintin et Milou)出發,簡述出版歷史與軼事,也分析作品中獨特的電影感與敘事特色。無論是最初發表時的黑白漫畫,抑或是現代的彩色改版,一直都是影響無數漫畫家的時代巨作。
最後,學員問及Peeters對當今盛行的條漫平台的看法,他表示垂直形式的漫畫作品雖然早已於紙本上呈現過,但他認為條漫確實是當代漫畫的重大變革。也許起源於出版商對於商業取向的需求,但也的確反映出藝術與新媒介必經的結合歷程。無論如何,故事本身都是最重要的。他以伊朗漫畫家Marjane Satrapi的作品《茉莉人生》(Persepolis)為例,指出其最初創作時亦無任何資金投入,只靠著簡單的文具與真誠動人的故事,依然成功翻拍成電影。期待創作者們能發揮靈感與創意,好的故事一定能突破商業市場的既定規則,走出屬於自己的一條路。●
講者簡介
Benoît PEETERS/漫畫作家與漫畫史學者
Benoît PEETERS 於 1956 年出生於巴黎。他曾師從羅蘭・巴特(Roland Barthes),曾任蘭卡斯特大學的訪問教授,之後在法蘭西學院(Collège de France)教授漫畫詩學。
作為丁丁歷險記作者艾爾吉(Hergé) 的研究專家,他曾為其撰寫三本專著。作為一位興趣廣泛的理論家與評論家,他發表了大量關於漫畫的論文與評論,也撰寫過有關雅克・德希達(Jacques Derrida)、保羅・瓦勒里(Paul Valéry)、阿蘭・羅伯—格里耶(Alain Robbe-Grillet)、山多爾・費倫齊(Sándor Ferenczi)、谷口治郎(Jirô Taniguchi)和克里斯・韋爾(Chris Ware) 等人的研究。他與漫畫家弗朗索瓦・許伊登(François Schuiten)長期合作,創作了漫畫系列 《幽暗之城》(The Obscure Cities)。目前該系列已出版16卷,獲得無數獎項,並被翻譯成超過十五種語言。此外,PEETERS也與其他藝術家合作,包括 Aurélia Aurita 和 Frédéric Boilet。
文章授權轉載自「金漫獎」,照片由文化部提供。
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