「說故事的博物館」系列專題,思考臺灣博物館與藏品如何進行更豐富的IP化想像,第一個主題聚焦愛情主題與影視改編。本次主題則聚焦當代另一個強勢的媒體形式:「遊戲」。自70年代起,由美、日帶頭發展電子遊戲至今,它已不只是人們的休閒娛樂與生活調劑,與書本、影視一樣,遊戲也成為文化傳播的載體。諸如原本停留在文
文史題材
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