2023Openbook好書獎.年度生活書》電玩遊戲進化史

▉評審推薦語(之一)

趙恬儀(決選評審,臺灣大學外文系教授)

提到電玩遊戲,許多大人,尤其是家長,可能會迅速將其標籤為毒品般有害國家幼苗身心的「不良」嗜好。然而若能稍微放下「宅在家/混網咖/打電玩=耍廢不務正業」的刻板印象及焦慮,靜下心來閱讀《電玩遊戲進化史》,或許會打開不同的世界。

本書作者愛德華.羅斯(Edward Ross)曾以《看懂好電影的快樂指南》榮獲2020 Openbook好書獎年度生活書,此次重磅回歸,透過本書帶領讀者展開充滿挑戰與彩蛋的追溯之旅。

全書以漫畫作為敘事媒介,佐以文字對白和註解,內容分為7大主題,從遠古人類遊戲文化的起源開始,依序闡述電玩興起的背景脈絡、變身愉悅的遊戲、遊玩空間的多種變體、命運抉擇的設定思維、遊戲與現實的複雜關聯,以及對於遊戲及AI未來發展的省思及展望,讓讀者輕鬆了解遊戲產業、文化及作品的龐大內涵及演進史,以及各種術語、概念和技術細節。書末也以註解細心補充本文多處畫框的附加資訊,不僅適合初心讀者自學探索,亦適用於相關主題的教學及補充教材。

個人於閱讀過程中,宛如參與令人欲罷不能的沉浸式遊戲,從最初「我們為何開始玩」的大哉問出發,體驗戲耍、桌遊、棋藝、RPG、電腦/掌上/網路電玩、甚至是近年來儼然成為新時代全民運動的手遊,見證遊戲玩樂在人類生活及歷史中演進的意義,同時深入探究遊戲對於認知、關係及溝通互動等層面的重大影響。

誠如作者於書中所言:「我們的世界以一種不可控的方式隆隆前行,而我們的玩樂天性,我們對遊戲的愛,或許就是關鍵,讓我們能打造一個生生流轉的未來。」讀到這裡,突然心有所感:說不定當下所在的地球,正是宇宙中某個大型VR遊戲場?我在撰寫本文的此時此刻,或許同時也正和成千上億的玩家,共同參與創造某個遊戲體驗?

無論是大朋友還是小朋友,不管是不是電玩遊戲的玩家與愛好者,都歡迎來閱讀本書。從作者平易近人卻充滿睿智幽默的圖文敘事中,發現並思考遊戲如何改變科技、文化、娛樂、生活和身心的樣貌,以及對於人類未來的啟發。

▉評審推薦語(之二)

林齊晧(決選評審,《udn Global轉角國際》主編)

談「電玩遊戲的進化」,必定要軟硬皆施,硬體和軟體的發展並行討論無可避免,一不小心也容易淪為流水帳或過於龐雜。《電玩遊戲進化史》運用漫畫的表現形式,重新挑戰這個其實不算簡單的電玩議題,然而出色的分鏡能力,成功引導讀者視覺動線,恰到好處的文字安排,讓全書讀起來理解清晰,又不至於變成大量文字輔助的「說明書」。

這樣的表現功力,可能和作者愛德華.羅斯(Edward Ross)本身的電影專業,以及他過去做過不同主題類型、跨領域的題材有直接影響。羅斯在這本《電玩遊戲進化史》裡發揮其長處,在依照時間順序的發展史之中,一一帶出延伸的社會文化、行為心理等不同層面且專業領域各異的討論。可貴的是,在諸如電玩呈現的性別問題,或是探討經典又難解的電玩與暴力之間的關係,本書提供的是思考的方向,而非單一答案的灌輸,深具啟發性。

我作為國際新聞媒體的主編,今年度開始也和專業作者合作電玩議題的系列專欄,深知要清晰且兼顧知識和趣味性地向大眾分享討論電玩議題,絕非容易之事。《電玩遊戲進化史》掌握到表現的精隨,帶來知識和可讀性極高的作品。在讚嘆本書的同時,感慨的是台灣自身精彩非常的電玩史,仍有待各路高手的作品問世。

▉獲獎作家感言

電玩遊戲進化史
Gamish: A Graphic History of Gaming
作者:愛德華.羅斯(Edward Ross)
譯者:劉鈞倫
出版:原點出版
定價:550元 

作者簡介:愛德華.羅斯(Edward Ross)
英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與 James Hall 博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開辦漫畫課程及創作工作坊。愛德華很早就對電影和漫畫產生了濃厚的興趣,直到在大學主修電影後,他便設法將這兩種興趣結合起來,創作出版了漫畫作品《看懂好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey through Film),深受影迷和學術界的歡迎,這本書獲得了 YASLA 2017年青少年圖畫小說獎,以及獲選為2020年台灣 Openbook好書獎-年度生活書,並已被翻譯成8種語言。
從第一次啟動哥哥的舊 Atari ST電腦以來,他便迷上了電玩遊戲。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?這些疑惑造就了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),以漫畫形式探索了遊戲的驚人歷史。這本書是一封寫給各式遊戲的情書,闡明了遊戲為何令我們著迷並吸引我們。


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