在本文開始之前,筆者想先說明一些前提。當代的日系角色扮演遊戲與傳統民間譚(folktale)的敘事技術之間,難免有不少差異。其中「玩家與玩家操作的角色」相當關鍵,有些遊戲幾乎採取單線敘事,隨著玩家遊玩而逐步交代故事始末;另一些遊戲則是由製作者預先拆散故事文本,零散地佈置於遊戲世界內,隨著玩家每個當下
民間譚
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