書評》弄弄⼩宇宙:苔蘚缸與《無⼈島漂流100⽇⽇記》

2022-10-12 20:00

(底圖來源:Unsplash/Ronaldo de OliveiraAmirreza Mansouri

如果你是造物主,⼀時興來,想弄個⼩宇宙,你會怎麼做?

拿我⼀向痴迷的苔蘚⽣態缸為例,⾸先,你得決定這個宇宙的次元,或者說時空條件。看看家裡有沒有現成的玻璃罐,或去商場找個美美的球缸。⼿巧的也可以⾃⼰裁切玻璃或壓克⼒,做⼀個獨⼀無⼆的透明箱;神⼈等級的乾脆⾃⼰燒個玻璃盅,徹底創世紀。創造是可以從任何⼀點開始起⼼動念的。

接下來開始terraforming,地球化。先把虛空弄出皺摺,揉出痕跡,有了棲息之處,⽣靈才會進駐。缸底填入砂⼟,做出⼀個⼤致的坡度,講究⼀點的還可以模擬地層結構:先鋪⼀層沙礫,再來⼀層

⽔苔含⽔層,最後再鋪上⾚⽟混合⼟,分別⽤網片隔開,有助於缸中⽔氣循環,為⾼濕度的氤氳⼤氣做好準備。

地殼擠壓,⼤地震動,造⼭運動開始了。我偏愛的⽯材是亂丟在路邊的碎⽯⽔泥塊,它們的前⾝可能是圍牆,台階或籃球場,也不知道為什麼,總有那麼幾塊沒被清走。走路時看到型態不錯的,就撿起來備⽤。當然也可以去⽔族店挑些宛如⼭⽔畫的夢幻仙⽯,不過美得太刻意,⼜像藝品店。何況⽔泥塊不⽤錢,廢物利⽤也環保,造起景來特別有猙獰相,上苔之後,渾然不可⽅物,實在神奇。⼭⽔畫再怎麼厲害,也畫不過⼀顆⼩⼩的苔⽯。

所有⼈類的慾望、貪婪、揮霍、毀壞,都體現在這麼⼀塊半⼈造的⽯材上,拿在⼿中把玩,有種奇異的重量。轉⼀轉,擺⼀下,再挑⼀塊,轉⼀轉,擺⼀下,經過無數次的重複和嘗試,忽然間,混沌退散,萬物各得其所,天地就位新世開。對了。

⼤地⼀旦升起,就可以進⾏地貌的細部修飾,⽯塊堆疊為崇⼭峻嶺,淺⾊細沙如江河沙灘,斑駁碎⽯如地脈獸徑。既然是⽣態缸,所有植物⾃然都可以入住,還好本⼈能⼒有限,野⼼也不⼤,鍾愛的品項僅限於苔蘚和蕨類兩種,有時也加些好養的卷柏天胡荽什麼的,比較不會等得太辛苦。幫這些⼩⼩的⽣靈清⽔淨⾝,去掉舊根,或者就保留⼀些原⼟,⽤⼩鑷⼦安插在各個凹陷處,充分噴⽔,霎時球缸、礦物、植物,微⽣物合⽽為⼀,氣韻流動,⽣機勃勃。

到了晚上,關掉所有的燈,在苔蘚缸的上⽅打點微微的光。無⽌盡的⿊暗中,忽⾒⽔珠瑩瑩,綠影幽幽,巧然⼀片,看著看著,⼈是會被吸進去的。你會聽到某種不是這個世界的嘆息。


攝影:郭光宇

有⼀派型錄微景觀,作⼯精緻,⼩橋流⽔,古剎涼亭,有時放上幾隻乳⽜營造牧場感,有時微笑龍貓在跟你哈囉,童話感滿滿,雖然我覺得有點醜。本來嘛,⼤費周章打造秘境,就是希望有⼀處野性的蠻荒,隨時可以栽進去補充能量,讓植物修復植物神經系統,那當然不要有⼈跡。真要的話, 頂多就是些斷垣殘壁,不規則的⽯階,⼈來過了,⼜被⾃然回收了,很應該的。⼈定勝天,到頭來總是天定勝⼈,這是好事。但話說回來,⽄⽄計較這麼⼀⼤缸,不是⼈跡是什麼?

尋苔養苔是另⼀項⼤⼯程,鋪地的青苔到處都有,直立的苔蘚就得上⼭或去溪澗找⼀找。⽤買的⾃然省事,不過本地的苔蘚市場並不發達,貨⾊有限,成⾊看運氣。上⼭採苔,聽起來風雅,空⼿⽽回也是常事,遇到了是緣分,⼀無所獲是健⾏。在森林裡走走停停,常會有種感覺,彷彿全宇宙的森林都連成⼀氣,這才是終極苔蘚缸呀,為什麼還要這麼庸⼈⾃擾呢?

苔蘚要的不過是濕氣、通風、散射光⽽已,如果沒有⼀塊庭園可供「蕩露」,養好其實不容易。⼈苔殊途,想在室內養苔,散射光好辦,窗邊即可,但要兼顧濕氣與通風,就得花點⼼思。財⼒雄厚的可以打造⼀間涼室,控溫控濕,打上植物光,萬無⼀失。不然就像我,拿銅鑼燒的塑膠盒當苔房,苔⽯養在堅果塑膠罐裡,擠擠地堆滿⼀桌,望過去也真豪華,覺得⾃⼰是19世紀的博物學家,塑膠共業的罪惡感也減輕了⼀些。早上起來噴⼀噴,問候⼀下,百無聊賴時噴⼀噴,欣賞⼀下,像養寵物,養⼈。

養東⻄是為了與其他⽣命做連結,沒有連結,也不會有⽣命了。每次看到造景巨匠們精⼼打造的華麗⽔族箱,或陰翳幽深的沼澤缸,⼼中都會升起⼀股莫名的敬畏。太古森林、荒漠峽⾕、海底神殿、阿凡達飄浮島鏈⋯⋯所有想像得到的景觀都能複製出來,場景之壯麗堪比科幻電影,還有斑斕的⽔族在其中悠遊,酷酷的爬蟲瞪著眼睛冥想,⼈類的豢養慾未免也太夭壽了。

第⼀眼⾒到《無⼈島漂流100⽇⽇記》,既視感實在強烈,這圖⽂書簡直是⽣態缸的同分異構物!⼀
⾴⾴翻下去,果不其然,滿⼼歡喜,夢幻逸品夢幻逸品。


© gozz / 鯨嶼文化

新冠⼤疫期間,⽇本插畫家gozz在推特上發表了這⼀系列荒島求⽣記,⼤概也因為題材應景,⼤家⼜實在是悶壞了,⼝碑如病毒般散播開來,網友們天天敲碗等更新,騷動⼀波。

這批畫作也的確討喜,蛋糕切片般的剖⾯圖秀⾊可餐,地表下的透視圖新奇有戲,呆萌⽣動的⾓⾊代入感絕佳,雖然設定的場景是座⼩⼩的孤島,卻接連冒出新⾓落、新⾓⾊、新任務,不斷引誘讀者跟著腦補。⼀個限縮再限縮的⼩宇宙,卻可以無⽌盡地派⽣下去,冥冥中讓⼈體驗到某種造物的悸動。

如今出版成紙本,畫⾯拉⼤了,細節也看得更清楚,或許無法重現當時網路催更的興奮,卻更凸顯出這部作品的電玩DNA:⽇復⼀⽇的絕處逢⽣,⼀幕幕的蒐寶打怪,像極了過關斬將的超級瑪利歐。這可是電玩和推特對書本明⽬張膽的逆襲,卻⼜不⾄於辜負了任何⼀種載體,值得記上⼀筆。更何況這部新世紀魯賓遜漂流記的資訊量也不⼩,縮⼩了是奇遇,放⼤了是⼈⽣,再放⼤則是⽂明的寓⾔,⽽且還是⼀份外星⽣物臥底地球的觀察報告。

故事到了最後,之前⼀閃⽽過的⾓⾊群「⽉光蟲」,忽然以⽇記形式跳出來說話,交代了⾃⼰的落難經過與⼩島古⽂明的來龍去脈,也提供了另⼀種冷眼看待主⾓荒島求⽣的視⾓。這⼿操作⼀下⼦就把整個敘事變成了螳螂捕蟬、黃雀在後的game——⽂明之外,還有更⼤的⽂明,宇宙之外,還有      更⼤的宇宙。離去之前,⽉光蟲對⼈類的終極評語是:「深陷在欲望中的擬猿⼈」。Over。


© gozz / 鯨嶼文化

在創作⾃序中,作者說這組作品是「箱庭插畫」(箱庭ヴィネット)。這個標籤貼得頗有幾分⽞機。

箱庭這種⽇式迷你造景,據說興起於江⼾後期,⽽流⾏於⼤正,在托盤淺箱裡放入樹⽊、房舍、⼈⾺、橋樑等⼩模型,具體⽽微,⼀群⼈圍著玩賞,有俯瞰世間的⼩⼈國樂趣。其實⾃古以來,迷你模型就是⼈類常⽤的創作⼿法。從兒童玩具、⼩神像、沙盤推演,到後來精雕細琢的娃娃屋,做模型向來就是⼩天下的有效⽅式。透過擺弄這些⽰意的⼩物件,⼈類彷彿取得了某種話語權,能夠掌控不能掌控的世界。這是⼀種扮演上帝的⽅式。

「箱庭感」⾄今依然是⽇本⽂化的強⼤特質,幾乎所有的精緻都建立在這種謹⼩慎微的情調上。從
⼭林、城市、庭園、湯屋、攤販,到那些爭奇⾾豔的包裝和商品,⽇本的⼀切都像是哆啦A夢從箱庭中直接拿出來放⼤的,玲瓏⽽有童趣。⽇劇裡那些微妙的世故⼈情也是,細膩,偏執,帶點⽣硬的AI感,這些都已經是「卡哇伊」的必要成份了。如果說每種⽂化都是⼀座實驗室,箱庭意識顯然就是⽇本lab的主題之⼀。

⼼理諮商中的「沙遊療法」(sandplay therapy),也有異曲同⼯之妙。讓個案在沙盤上擺放各種
⼩物件,呈現⾃⼰的內⼼世界,⼼理師得以看出癥結所在,循循善誘,對有難⾔之隱或語⾔表達有困難的個案⽽⾔,成效卓著,尤其是兒童。這套⽅法後來被榮格派發揚光⼤,當年河合隼雄到瑞⼠榮格研究所取經,把這套療法帶回⽇本,sandplay therapy也就順理成章被翻譯為「箱庭療法」。


瑪利歐之父宮本茂(圖源:wikipedia

任天堂遊戲設計師宮本茂也提過「箱庭理論」,強調精密佈局的地圖,差異鮮明的不同場景,流程則由⼤⼤⼩⼩的關卡連結⽽成。玩家⼀關過⼀關,這個場景玩透了再跳到下⼀個場景,連續感加驚奇感,幾乎也就是電玩的精髓。這麼簡要的理論極具彈性,卻也可以說曖昧不清,以致於⼤家好像都知道箱庭理論,但詮釋和歸類卻各⾃有些差異。或許宮本的本意,也只是在強調設計的精妙感⽽已,他的箱庭傳世之作,正是歷久彌新的瑪利歐系列。

所謂寓教於樂,不論是微景觀也好,故事也好,電玩也好,除了提供暫時性的逃避之外,似乎也都傳達了某種宇宙觀:如上如下,如內如外,任何⼀個⼩宇宙都是⼤宇宙的縮影。我們轉⽣地球的⽬的之⼀,正是為了體驗這個次元的有限,就像打電玩,把⾃⼰丟進⼀個限制重重的世界,你爭我奪,打得不可開交,卻也可以從中學到⼀些合作和規矩,成就與刺激。⼀旦下了線,不過是⼀場遊戲⼀場夢。

再説點關於創造的事。在我的⾼我催眠個案中,不少⼈都有提調出我稱之為「星球守護者」的記憶。情境⼤致是個案在太空中飄浮,俯視下⽅的星球(不限地球),忽然覺得⾃⼰是風,是⽔,是光,或某種能量體,甚⾄就是星體本⾝。他們或在空中製造⼤氣,或在海中淨化⽔質,或⽤⽔晶清理能量,或只是向星球注光。星球上滄海桑⽥,各⾃演化,有些⼈會下去經歷⼀段⽣命,有些⼈只是觀察外星⽂明,有些⼈則⽬睹了星球的毀滅。待到催眠最後,回頭問⾼我為什麼要讓個案看到這些記憶,⾼我的回答⼤多都會包含以下的訊息:為了讓他知道⾃⼰的能⼒,只要與所有⼀切連結, 他是無所不能的。


© gozz / 鯨嶼文化

我越來越傾向於⽤「記憶」⼀詞,來取代前世、來世、平⾏世這些時間性的概念,因為到了另⼀ 邊,並沒有時空這樣的東⻄,就算有,也不會是我們習以為常的物理時空。⼀切都不過是頻率⽽已,所以只要調整⼀下⾃⼰的頻率,就可以感知晶礦和植物的能量,也可以和神佛⾼靈們溝通。這其實也沒有那麼⽞,⼀切都來⾃於本源,本來就是萬物⼀體的。

⼩時候也做過幾次植物系的夢。夢中只⾒滿天的枝椏,⾝上有些⼩動物爬來爬去,卻⼀點也不討厭,很舒服的,甚⾄過於舒服了,彷彿牠們就是我的⼀部分。存在即⾃在。我在這裡幹嘛呢?啊, 我是苔蘚。

這是我的苔蘚記憶。


攝影:郭光宇

quan_qiu_hua_de_shi_dai_w300.jpg 無人島漂流100日日記
作者:gozz
譯者:盧慧心
出版:鯨嶼文化
定價:550元
內容簡介

作者簡介:gozz

日本知名插畫家。曾榮獲日本電玩《魔物獵人》官方插畫大賽之「最優秀大獎」。插畫以箱庭ヴィネット(箱庭Vignette,箱庭形式的一種透視法)為主,專精於繪製遊戲、桌遊與設計怪獸等,也經手書籍的插圖等工作。本書係gozz紅遍日本Twitter的連載冒險故事集結成書,也是gozz讓市場驚豔的第一本圖文繪本。

Twitter:@gozz_sss

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